网格沉思-游戏中的网格系统

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道路与铁路网络有时会使用面来实现(以模拟人生系列游戏为例),有时也会考虑使用边(例如我曾实现过的这个机车系统……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

会员:zannonnonnaz

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NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中的可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环

忍者村大战 2(忍者村大战2)

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开发:杭州分浪网络科技有限公司 。……是忍者村大战的唯一正统续。……是忍村首次制作基于PC平台的网络游戏,它继承了地图的玩法,传承于地图,流淌着灵魂的本源,脱胎于地图

大富翁6(Richman 6)

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特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

教育如何装入游戏这个容器

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教育到底是什么? 当我们聊到严肃游戏与教育游戏的时候,很难发觉二者其实是有所区分的。……尽管我对于教育的理解相当浅薄,但显而易见的是,知识记忆(内容输入)并不是教育的全部,而且,对于不同年龄层次的受教育者……即便不去探讨教育的深层意义,教育也应包括知识输入、实验操作、能力培养等若干层次

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

本周 Steam 值得关注的游戏 8.23 - 8.29(一)

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King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续,……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……Bird's Eye关键字:桌游、牌组构建、自然、教育发行日期:2021/08/24(暂无中文)Bird's

万国觉醒(Rise of Kingdoms)

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《万国觉醒》(曾用名:文明觉醒)是一款上海莉莉丝网络科技有限公司发行的一款 SLG 策略和 MOBA……玩法的手游,该于 2020 年 9 月 23 日正式公测

LunarLux

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采用回合与即时混合战斗系统,与叫做“穆尔克”的神秘怪物作战,揭开失落文明的秘密,拯救月球!……泰特拉可以(通过控制系统)潜入故障网络来协助贝拉完成任务!……每个网络都不相同,你要在其中完成各自的迷你游戏挑战!

版本:Early Access


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